Taller de Programación Tangible con Arduino

 

Taller de Programación Tangible con Arduino
foto: baldiri.net (cc by-nc-sa 2.0)

La mayoría de los lenguajes de programación son textuales y los programas que se construyen con ellos presentan sus resultados en la pantalla bidimensional del ordenador. En esta conferencia taller intentaremos añadir una tercera dimensión a la programación y hacerla tangible de manera que las personas podamos interaccionar más allá de la pantalla y el teclado.

Podríamos definir Arduino como un conjunto de placas electrónicas que permiten realizar montajes sencillos. Y sin embargo, es mucho más. Arduino acerca la electrónica a cualquier persona y facilita la creación de productos de todo tipo donde la electrónica puede ser el motivo principal, o simplemente un soporte más. La versatilidad de las placas Arduino y los componentes que pueden usarse con ellas, permiten que se pueden realizar desde montajes industriales hasta proyectos artísticos.

Para trabajar con Arduino necesitamos algunos conocimientos de electrónica y programación, aunque la gran cantidad de tutoriales y ejemplos que pueden encontrarse en la red, nos facilitarán la consecución de cualquier proyecto.

¿En qué consiste el taller?

1- Conferencia

Comenzaremos con una charla donde se presentará programación tangible, en qué consiste y las opciones actuales. Se presentará el entorno Arduino: quién está detrás, las placas que lo componen y cómo es el entorno de programación. Nos centraremos en la placa más popular de Arduino, la “Uno” y veremos cuales son las conexiones que podremos usar y cómo deberemos usarlas.

También se introducirán algunas nociones básicas de electrónica, centrándonos en los componentes que usaremos en el taller y también se explicará el entorno de programación Arduino y se darán algunas nociones básicas de cómo debe usarse.

2- Taller

En el taller haremos un montaje sencillo usando placas Arduino Uno y diversos componentes electrónicos como resistencias, diodos led, sensores de distancia, luz o temperatura. Además, conectaremos la placa Arduino a un ordenador para interactuar tanto desde el circuito electrónico con el ordenador, como al revés.

Objetivos

  • Descubrir el mundo de Arduino y sus posibilidades en el mundo artístico.
  • Descubrir cómo la combinación de una placa Arduino, algunos componentes eléctricos y un poco de programación nos permite hacer tangible lo intangible e intangible lo tangible.
  • Perder el miedo a la programación y a la electrónica.
  • Explorar y experimentar nuevos procesos de creación partiendo de código y la electrónica.
  • Realizar los primeros pasos en programación con el entorno Arduino.
  • Proporcionar una base para poder seguir trabajando con Arduino.

¿A quién va dirigido?

  • Este taller se dirige a cualquier persona interesada en desarrollar capacidades creativas y expresivas mediante la tecnología y la programación.
  • No se requieren conocimientos previos de programación ni de electrónica.

¿Qué debo traer? / Materiales y necesidades técnicas

  • Ganas de aprender cosas nuevas.
  • Los asistentes deben traer un ordenador portátil (con sistema operativo Windows, Mac o Linux) para poder seguir el taller. Trabajaremos en grupos de unas 3 personas, por lo que si no tienes ordenador, asegura de venir con alguien que sí lo tenga.
  • El software Arduino y Processing descargados

Información práctica

  • Taller gratuito. Plazas limitadas.
  • Requiere inscripción previa: Formulario de inscripción
  • Más información: catedratelefonica@uoc.edu

Créditos

Actividad organizada por la Cátedra Telefónica-UOC en Diseño y Creación Multimedia con la colaboración del Museu del Disseny de Barcelona

 


Documentación Taller de Programación Tangible con Arduino