8 de Noviembre de 2018
El dibujo es un poderoso instrumento de creación y comunicación que juega, desde siempre, un papel muy importante en los procesos de ideación y generación de artefactos y sistemas así como en la visualización de emociones, ideas y conceptos. Richard Feynman, premio Nobel de Física en 1965, decía que había problemas que se veía incapaz de resolver hasta que los dibujaba.
En esta edición de la jornada trataremos de la importancia del dibujo y el sketching en el diseño en general y en el diseño de interacción en particular. El sketching y el pensamiento visual son estrategias que permiten por un lado pensar, desarrollar, expresar y comunicar ideas y procesos de diseño y, por el otro, permiten modelar de forma fluida y orgánica la experiencia de usuario, estableciendo un diálogo con las personas implicadas, y logrando una comprensión más profunda de los problemas que nos proponemos solucionar.
Fecha: 8 de Noviembre de 2018 Lugar: Movistar Centre, Carrer de Fontanella, 2, 08002 Barcelona Aforo completo. El evento se retransmitirá en Streaming. https://streaming.aistechnology.es/uoc/dhdlive_tibi/land/
En directo
Twitter: @CatedraTEF_UOC @MosaicUOC y #JUXUOC
Programa
16:30 Bienvenida
Susanna Tesconi (@AuntySue), Tona Monjo, Enric Mor (@enricmor) | UOC
16:40 Dibujálogo, dibujando ideas, compartiendo soluciones. Una aproximación al hablar desde el dibujo
Salva Fàbregas | Diseñador industrial y docente
17:10 “Humor fast food” o cómo expresarse en cinco minutos
Ana Jiménez | Mercrominah | King
17:40 Dibujar para pensar
Esther Villanueva | Arquitecta
18:00 Pausa – Cafe
18:20 Dibujar para comprender. Casos de visual thinking en las empresas
Edgar Sanjuan | Made (@made.dt)
18:40 Diseño participativo multimodal para interfaces de interacción a cuerpo entero
Joan Mora (@jmoraguiard) | Inflight VR
19:00 Visualizing User Experience
Javier Nieto Cubero (@jnietocubero) | Ovicuo Design
19:40 Birras y networking
Contacto
Correo electrónico: catedratelefonica@uoc.edu