El diseño gráfico antes del ordenador

El diseño gráfico antes del ordenador

En los años 80 y 90, la popularización de los ordenadores personales supuso el inicio de una profunda transformación en el ámbito del diseño y la comunicación, a medida que costosas herramientas profesionales se hacían accesibles al gran público y la edición por ordenador suplantaba inexorablemente a un laborioso trabajo manual. Como nos recuerda Jeff […]

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Rijksstudio Award: crea tu diseño con una obra de arte

En 2013, mientras preparaba su inauguración tras un período de reformas, el Rijksmuseum de Amsterdam lanzó Rijksstudio, una plataforma online que incluye 125.000 obras de su colección de arte e invita a los usuarios a verlas con detalle, estudiarlas y descargar imágenes en alta resolución con las que pueden crear sus propios diseños con total […]

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Photolemur: editar fotos con Inteligencia Artificial

Photolemur: editar fotos con Inteligencia Artificial

Desde que, en 1987, los hermanos Thomas y John Knoll crearon el programa Photoshop (que posteriormente vendieron a Adobe Systems Incorporated), la manipulación digital de las fotografías ha experimentado un desarrollo acelerado y se ha integrado hasta tal punto en la práctica de la fotografía que ha transformado tanto la manera en que se crean como la […]

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Éxito y fracaso de los dispositivos modulares

Mientras Apple lanza su esperado iPhone 7, el mercado de los dispositivos digitales parece seguir atado al ciclo de obsolescencia programada, que lleva a los consumidores a ansiar la nueva versión de un producto que poseen, cargado de nuevas funciones, mientras se disponen a deshacerse del modelo anterior, en ocasiones con sólo uno o dos años […]

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DuoSkin, la piel como interfaz

La tendencia a integrar dispositivos digitales en el vestuario y complementos de los usuarios es ya uno hecho habitual, que hace de los wearables un terreno en pleno desarrollo para la industria tecnológica, habitualmente con aplicaciones centradas en la salud, el deporte o incluso la corrección postural. Lógicamente, la siguiente fase consiste en pasar del reloj, la […]

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Bienal de Diseño en Londres

Bienal de Diseño en Londres

Del 7 al 27 de septiembre tendrá lugar la primera edición de la London Design Biennale , un encuentro global de diseño con la participación de representantes de 30 países de seis continentes, que presentarán trabajos realizados bajo el tema común Utopía a través del diseño, en referencia al 500 aniversario de la publicación de Utopía (1516), de […]

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Tecnología, arte y diseño por otros medios

La próxima semana tendrá lugar en Barcelona la Conferencia 4s/EASST, un encuentro organizado conjuntamente por la Society for Social Studies of Science (4S) y la European Association for the Study of Science and Technology (EASST), con el apoyo de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB), que se propone […]

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Diseñar para el futuro

Los diseñadores crean habitualmente objetos pensados para facilitar la vida cotidiana de las personas, resolviendo problemas que observan en su día a día y en la interacción con los potenciales usuarios de su producto. No obstante, no pueden predecir las condiciones futuras en las que se usará ese objeto, si podrá seguir cumpliendo con su función […]

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El diseño de los objetos cotidianos

“Un buen diseño es, de hecho, más difícil de apreciar que un diseño malo, en parte porque el objeto bien diseñado se ajusta a nuestras necesidades tan bien que el diseño es invisible, cumple su función sin reclamar nuestra atención.” En 1998 se publica The Psychology of Everyday Things (la psicología de los objetos cotidianos), un […]

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The Toaster Project: explorando el origen de los objetos de consumo

The Toaster Project: explorando el origen de los objetos de consumo

Vivimos en un mundo saturado de objetos, como afirmaba hace años Deyan Sudjic en su libro The Language of Things (Penguin Books, 2009). La economía global se basa en parte en la distribución y comercialización de objetos producidos a muy bajo coste que llenan los escaparates de tiendas y mercadillos, así como los almacenes de grandes plataformas de comercio electrónico, […]

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