Bienal de Diseño en Londres

Bienal de Diseño en Londres

Del 7 al 27 de septiembre tendrá lugar la primera edición de la London Design Biennale , un encuentro global de diseño con la participación de representantes de 30 países de seis continentes, que presentarán trabajos realizados bajo el tema común Utopía a través del diseño, en referencia al 500 aniversario de la publicación de Utopía (1516), de […]

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Tecnología, arte y diseño por otros medios

La próxima semana tendrá lugar en Barcelona la Conferencia 4s/EASST, un encuentro organizado conjuntamente por la Society for Social Studies of Science (4S) y la European Association for the Study of Science and Technology (EASST), con el apoyo de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB), que se propone […]

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Diseñar para el futuro

Los diseñadores crean habitualmente objetos pensados para facilitar la vida cotidiana de las personas, resolviendo problemas que observan en su día a día y en la interacción con los potenciales usuarios de su producto. No obstante, no pueden predecir las condiciones futuras en las que se usará ese objeto, si podrá seguir cumpliendo con su función […]

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El diseño de los objetos cotidianos

“Un buen diseño es, de hecho, más difícil de apreciar que un diseño malo, en parte porque el objeto bien diseñado se ajusta a nuestras necesidades tan bien que el diseño es invisible, cumple su función sin reclamar nuestra atención.” En 1998 se publica The Psychology of Everyday Things (la psicología de los objetos cotidianos), un […]

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The Toaster Project: explorando el origen de los objetos de consumo

The Toaster Project: explorando el origen de los objetos de consumo

Vivimos en un mundo saturado de objetos, como afirmaba hace años Deyan Sudjic en su libro The Language of Things (Penguin Books, 2009). La economía global se basa en parte en la distribución y comercialización de objetos producidos a muy bajo coste que llenan los escaparates de tiendas y mercadillos, así como los almacenes de grandes plataformas de comercio electrónico, […]

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Programación tangible para niños con Project Bloks de Google

Hace un mes, Google anunció un nuevo proyecto destinado a facilitar el aprendizaje de la programación entre los más jóvenes que se suma a otras iniciativas que lleva apoyando durante los últimos años, tales como Blockly, Scratch Blocks, CS First o Made w/ Code. Reconociendo la importancia de desarrollar las competencias de los niños en las nuevas tecnologías, […]

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Interfaces cotidianas: la casa inteligente, en un toque

Uno de los retos que plantea la proliferación de objetos inteligentes en nuestro entorno cotidiano es el desarrollo de una interfaz práctica y sencilla que facilite su uso sin obligar al usuario a consultar constantemente las pantallas de una multitud de dispositivos. Actualmente, la mayoría de los fabricantes han desarrollado apps mediante las cuales se […]

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Aprender código jugando con Swift Playgrounds

Aprender código jugando con Swift Playgrounds

Saber trabajar con código de programación es una competencia cada vez más necesaria. Como hemos comentado en un artículo anterior, numerosas empresas desarrollan soluciones para que personas sin conocimientos previos, incluso niños, puedan iniciarse en la programación creativa. A las iniciativas que hemos explorado en otros artículos de este blog se suma la propuesta de Apple para […]

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Interfaces cotidianas: asistentes de voz en casa

Interfaces cotidianas: asistentes de voz en casa

En un post anterior hemos comentado cómo el futuro de las interfaces se dirige progresivamente al Zero UI, la interacción con una máquina o un sistema activada por medios diferentes a teclados, ratones y pantallas táctiles. Si bien en el entorno de trabajo es aún común que el despacho esté dominado por la pantalla de […]

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Wassily: una silla inspirada en una bicicleta

Wassily: una silla inspirada en una bicicleta

Cuando Marcel Breuer llegó a la Bauhaus en 1925 trajo consigo su bicicleta de la marca Adler, una fábrica alemana que entre 1900 y 1941 construyó máquinas de escribir, bicicletas, motocicletas y automóviles. El joven arquitecto y diseñador húngaro había comprado la bicicleta poco antes de llegar a Dessau, y ésta iba a convertirse en algo […]

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